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Schwerpunkte
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Vor nicht allzu langer Zeit waren Videogames in den meisten Fällen ein strikt von der Schule getrenntes Gebiet der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen. Durch Gamification, den Einbezug von Spielelementen in den Unterricht, durch die Weiterentwicklung von Lernspielen, bzw. Serious Games, sowie durch die mittlerweile etablierte Erkenntnis, dass auch die zu Unterhaltungszwecken entwickelten Games Lernmöglichkeiten bieten, hat sich die Situation verändert.
Auf der Webseite www.zembiblog.ch/gaming tauchen Sie in ein vielfältiges Angebot ein und erfahren Hintergründe und theoretisches Fachwissen, konkrete Handlungsempfehlungen für Eltern oder ausgearbeitete Unterrichtseinheiten ab der 3. Klasse.